Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
2) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
3) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
6) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Moje prawo to bezprawie
12) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
4) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
7) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
9) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
10) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
11) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
12) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
13) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
16) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
17) Każdy może ustalać nową regułę.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
20) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
4) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Moje prawo to bezprawie
7) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
8) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
11) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
12) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
16) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
17) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
18) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
19) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Moje prawo to bezprawie
9) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
10) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
11) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
12) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
13) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
14) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
15) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
16) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
17) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
20) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
2) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
6) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
7) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
8) Niejasność jest wielkością niezmienną.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
16) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
17) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
18) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
19) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
20) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle

Opisy: Prawa Murphego

1) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
2) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
9) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
12) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
13) Druga kolejka posuwa się szybciej.
14) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
15) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
16) Moje prawo to bezprawie
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
19) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
20) Matka Natura jest suką.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
4) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
5) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
11) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
19) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
20) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
3) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
6) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
10) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
17) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
2) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
5) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
9) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
10) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
11) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
12) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
20) Druga kolejka jest zawsze szybsza.